风暴英雄为什么不火(风暴英雄一手好牌打稀烂!)

我们讲了MOBA类游戏的产生与发展,就有小伙伴们问了,《风暴英雄》难道不算是MOBA类游戏吗?

好的,关于这个问题,我们再来聊一聊这个网游圈里最大IP厂家暴雪倾尽全力打造最顶级的游戏——《风暴英雄》!

风暴英雄为什么不火(风暴英雄一手好牌打稀烂!)

说起《风暴英雄》这个游戏,就不得不提它所属的公司暴雪了,暴雪这个牌子不用多说,一个游戏,只要打上暴雪的牌子,基本就可以下一个精品的定义。

最初的暴雪,只是在星际的地图上做了一个类似《DOTA》模式的地图,并取名为《星际DOTA》,但是也没有太上心。

然而粉丝们不可能就这样简单同意的,此时正值《DOTA》大火,而《英雄联盟》也在按部就班的扩张之中,这个类型的游戏大受欢迎,《DOTA》也只是魔兽的一张地图罢了,要是暴雪愿意做一个游戏,作为这些游戏的真正开发者,毫无疑问可以做出一个更加精品的游戏来,所有人都是这样期待的。

那么,《风暴英雄》是精品吗?

毫无疑问——是的!

这个游戏从10年开始立项,经过暴雪整整五年的精心打造才上线,可以说,这个游戏从一开始,就是奔着成为MOBA类游戏老大的方向去的。

不像《DOTA》和《英雄联盟》的创作团队前期一穷二白,暴雪有资金,有技术,还有大把大把的版权,乃至全世界几千万上亿的暴雪粉丝们,毫无疑问《风暴英雄》要火,而从那之后,它就一直走在要火的路上。

风暴要火这句话说久了,甚至成为了风暴玩家们自嘲的用语。

《风暴英雄》不够好吗?

在其它游戏还在把原画做好,模型简化的时候,风暴已经可以直接把模型当成原画使,绝对是全世界最顶级的游戏系统,独具特色的天赋系统,种类繁多的地图机制,还有运用“经验共享”这种设定机智地避免了所有MOBA游戏都无法避免的“滚雪球”情况,风暴几乎把能做到的全部都做到了极致。

可以说,即使是放在当前年代,仍然没有一款MOBA类游戏能够与《风暴英雄》相比。

诺基亚老总在破产时说过:“我们什么都没做错,但是我们输了。”

《风暴英雄》的命运与洛基亚一般无二,诺基亚成也质量,败也质量,风暴成也暴雪,败也暴雪!

为何有如此一说?

暴雪的技术,资金与资源是《风暴英雄》成功必不可少的条件,但是也正是暴雪对于游戏的绝对严格,才导致它一直不能大火。

在它还在完善自己游戏机制的时候,外面的游戏市场早已经被《DOTA》和《英雄联盟》瓜分,追求绝对的公平则是导致游戏性的下降,玩家根本感觉不到自己幸苦练技术的意义何在,反正根本打不出经济优势,也不会有什么装备差别。

再怎么练习最后还是要靠队友,打游戏根本没有获胜的成就感。

可以说,要是在《星际DOTA》的时候暴雪就直接将它推上前台,接受市场的打磨慢慢改变,也让玩家接受这种游戏风格,其实《风暴英雄》大有可为。

其实其它的MOBA类游戏不都是如此吗?随着时间与玩家习惯而在不断地改变自己,不仅要玩家适应游戏,其实游戏也在适应玩家才是。

《风暴英雄》却不然,过于硬核的它拒绝为玩家而改变自己,或者说,它已经发展到了极致,变无可变了。

老子说过:“金玉满堂,莫之能守;富贵而骄,自遗其咎。功遂身退,天之道也。”盛极则必然衰,不变通只会死。

MOBA类游戏的风格在《风暴英雄》闭关的时间里已经被《DOTA》和《英雄联盟》所定了性,所有玩家都接受了打优势,滚雪球结束比赛的模式,再去接触风暴的模式自然会感觉到处处别扭,而过度的公平使得游戏的竞技性上升,游戏性下降,不是所有玩家都是想打职业的,游戏最大的受众还是普通玩家,毫无疑问,这样子不好玩。

因此即使背后依靠着暴雪这样的老牌国际游戏巨头,又有如此精良的制作,《风暴英雄》依然很难爆火,只留他的死忠粉们偶尔自嘲的感慨一句:“风暴会火的。”

但是《风暴英雄》靠着自己特有的风格也是收获了许多粉丝,与其它MOBA游戏不一样的是,它的粉丝黏性极强,因为这个游戏其实已经不是一个成功的商业游戏,失去了商业性。正是如此,它的粉丝才不会受到其它干扰,只注重游戏本身,这其实又何尝不是一种收获。

“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,有得必有失,有舍才有得。

作为游戏,《风暴英雄》制作的精良堪称MOBA类游戏的巅峰,但它其实失败了,MOBA类游戏从暴雪的游戏地图产生而来,但是暴雪《风暴英雄》却又在黯然中落寞,一饮一啄,似乎自有天定。

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