贴吧一老哥分享了LOL跟王者最大的区别,不知道的兄弟可以了解一下。
王者每个英雄强度都很高,英雄下限都很低,输出类英雄基本都可以秒人,被打的人只要被先手,基本就没有操作空间,花木兰 元歌等这类英雄也都有固定连招可以秒人,上手其实也不算难;LOL除非中期刺客打脆皮,不然基本都秒不了,能拉扯有操作空间,打团也能打很久。
王者对线期很短,基本上所有英雄清线都很快(除了蔡文姬那些),打完就能去支援,虽然补兵的收益会高一点,但是真的就高一点点;打野路线固化,刷完半边野怪就去中路草丛抢河蟹,几乎没有例外。
LOL每条路都不一样,上单最考验兵线处理、英雄强势弱势期的把控,前期很少有机会去游走,除非野区打架,不然都会在线上发育;打野刷野路线不固定,根据对方打野和自身打野决定;双人路特别吃辅助意识,辅助强,其实ADC也很轻松,ADC注重发育,如果是中后期ADC,对线期辅助乱开团基本都打不过对面,除非技术碾压;中单(我玩的少)发育快,但是经常会有打野光顾,因为兵线短,每次支援都得权重利弊。
王者每个英雄都是几乎完美的英雄,同时具有位移、回复、有伤害的英雄占比特别多,就算没回复也基本是必出吸血装的英雄,像姜子牙的这种很少很少。
LOL英雄大部分都有自己的特点,定位很清楚,有优缺点,续航强的英雄基本没位移;有位移的基本都没续航;肉的基本都没多少伤害;ADC中后期输出高,但是特别脆;法师很少有指向性技能,打不中不拉扯几乎就是等死;刺客打团大部分都是进去后就出不来了(抓好切入时机和操作好除外),每局bp都很重要。
总结:王者基本就是打架打架打架,让玩家可以比较无脑的、最简单的得到秒人(被秒)的快乐(难受),只要操作和意识强,可以一个人带飞队友。
LOL讲究运营和配合,通过打团拉扯、运营、对线细节来获得快乐。
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